Los especialistas clasifican en la categoría «tan pequeña» la paleta de libros del A-9 al A-2; A veces también se introduce A-10 en este grupo, pero hay suficientes expertos que creen que esta mano te da suficientes fortalezas. El gran problema que se deriva del uso de este rango de libros es que el jugador no tiene un kicker decente, lo que complica su existencia y frecuentemente le lleva a frustración e inclinación.
Un palo «débil» siempre es más tentador que cuando no está doblado por un libro del mismo color, pero, como explicaremos a continuación, una copa 5 o un a-3 del trefle no debería excitarte muy a menudo. Es una mano marginal y debe ser tratada como tal. Ya sea que juegues en línea o evoluciones constantemente en los casinos, notarás que la tendencia general es que la gente sobreestime a un «débil». Si sabe exactamente qué peligros expone, cuándo y cuánto invertir, tiene muchas posibilidades de evitar las trampas de esa mano.
Adicción al fracaso
Una de las desventajas que ofrece un «débil» es el hecho de que siempre debes atar algo lo suficientemente fuerte después de los primeros tres libros en el tablero. De lo contrario, el kicker no te ayudará y, a largo plazo, podrías perder muchas fichas con la esperanza de completar una mano de póquer marginal.
La opción ideal sería atrapar dos parejas de póquer en el flop y no tener la desgracia de que uno de los oponentes complete (aquí o en las siguientes calles) dos parejas más grandes. Sin embargo, sólo una vez en 50 intentos conseguirás dos parejas en el flop, por lo que confiar en este porcentaje no es ni mucho menos lo más inteligente.
Lo principal que lleva a la sobrevaloración de un «débil» es que le da la perspectiva de un «flush Nuts». Sin embargo, la probabilidad de tener color en el flop cuando tienes un palo «débil» es 118/1; La perspectiva de un empate de color en el flop es, cierto, mucho mayor, 8/1, pero hasta que se complete hay un largo camino. Y, lo que es más importante, es posible que pagues mucho para ver finalmente el color tan esperado. A largo plazo, si los oponentes saben cómo y cómo apostar, nunca saldrás pagando antes del flop con una suite «débil» y luego con un empate de color. Por lo tanto, opta por la variante del empate sólo en la medida en que pueda. Las probabilidades están de su lado; de lo contrario, no obtendrá los beneficios deseados. Así que esas manos de póquer pueden ser problemáticas.
Jugar en posición Manos de poker con AS débil
Sin duda un “débil” no siempre debe ser doblado. La posición es extremadamente importante cuando tomas la decisión de jugar esa mano. Si estás bajo el arma, por ejemplo, una copa de 7 dientes no puede considerarse, por mucho que sea, una buena mano inicial en una mesa de 9 jugadores. Muchos luchadores tienen la oportunidad de proponer otras subidas, y estarás en la situación de pagar muchas fichas por una mano en el mejor caso marginal, que estará dominado por una enorme paleta de libros.
Sin embargo, cuando estás en Cutoff o en botón, una mano como A-3 del mismo palo o A-8 del mismo palo se puede jugar sin problemas, si no hubo aumentos considerables. Esto se debe a que, después del flop, tendrás una posición y podrás controlar completamente la mesa. En cambio, quizás paradójicamente para algunos, no recomendamos que entren en las ciegas con una mano de póquer como las mencionadas anteriormente, incluso si los aumentos dados por los oponentes son pequeños. No tendrás un puesto después de la aparición de los libros comunes y estarás en la «oscuridad» en términos de información.
¿Qué está pasando después del flop?
Ser capaz de doblar un «débil» no es necesariamente un arte, sino más bien la experiencia y el conocimiento de las probabilidades matemáticas. Sin embargo, incluso los jugadores profesionales más recientes se enfrentarán a algunos casos con un libro de este tipo.
Como mencioné anteriormente, muchos cometen el error de llamar una armadura, solo por el deseo de defender sus sábanas. Pero, ¿qué pasa cuando das Call con a-3 suite y el flop es AJ-8 Rainbow? Tienes Top Pair, pero ¿seguramente puedes decir que tienes la mejor mano de póquer? Probablemente no. Y ni siquiera tienes la oportunidad de atacar con mucha fuerza, por temor a recibir una nueva subida. Pero también sabes que si dejas hablar al oponente, lo más probable es que haga una apuesta de continuación, incluso si existe la variante de no acertar lo que necesitaba. Por lo tanto, notarás que jugar con un jugador «débil» te llevará a tomar decisiones extremadamente difíciles y la mayoría de las veces tendrás muy poca información para evaluar correctamente las manos de póquer de los demás.
Cuando juegas con un «débil», la mayoría de las veces debes tener una sola palabra en mente: precaución. Ten siempre en cuenta que puedes ser dominado fácilmente y no intentes meterte en grandes enfrentamientos. Intenta mantener el bote bajo control, para que tenga un valor muy pequeño y no te expongas a perder una cantidad importante.
Las variantes ideales cuando puedes jugar sin mucho miedo a un «débil» (lo ideal es, de lo contrario, rendirte sin mucho arrepentimiento):
Cuando tienes pocas fichas. Necesariamente necesitas doblar y el as en tu mano te da una buena perspectiva. Vaya all-in pre-flop sin pensar demasiado: y si KK le pagará, por ejemplo, tendrá un capital bastante bueno (alrededor del 28%).
en los partidos short-handed o en las fases finales del torneo. La presencia de un número tan reducido de oponentes en la mesa aumenta tus posibilidades de ser el dueño de la mano más fuerte, con sólo un as. Dependiendo de los oponentes y de la fase de la competición, incluso puedes intentar robar Push All-in.
en mano a mano. Si cuando hay nuevos jugadores en la mesa, una «débil» puede considerarse como mucho una mano marginal, la cosa cambia fundamentalmente cuando sólo hay un contendiente delante. En la mayoría de los casos, con un solo as dominarás su mano, por lo que ni siquiera tendrás miedo de dar considerables rayos antes del flop, sabiendo que las probabilidades son esta vez.